Дослідники представили стохастичний метод Gaussian point splatting, який дозволяє виконувати високошвидкісний рендеринг масштабних сцен. Завдяки використанню атомарних операцій GPU та ієрархічного відсікання, метод забезпечує роботу в реальному часі для сотень мільйонів елементів із високою візуальною точністю.