Дослідники з MIT та Google представили метод постобробки під назвою WRING для усунення упередженості у візуально-мовних моделях без порушення інших зв’язків. Цей підхід розв’язує так звану «дилему гри в крота», коли виправлення одного упередження ненавмисно створює або посилює інші. Інструмент розроблений як ефективний і малоінвазивний, що дозволяє розробникам підвищувати безпеку у критичних сферах, таких як медицина, без перенавчання величезних моделей з нуля.