Исследователи представили стохастический метод Gaussian point splatting, позволяющий выполнять высокоскоростной рендеринг масштабных сцен. Используя атомарные операции GPU и иерархическое отсечение, метод обеспечивает производительность в реальном времени для сотен миллионов элементов при сохранении высокой точности изображения.